Si je passe à 8Mo pour la CG, que va-t-il se passer ? Les 64Mo servaient à quoi ? Pour du jeu vidéo, par exemple ?
Ça risque d'être limite si l'affichage se fait en 1920x1080. Perso je prévoirai au minimum de quoi stocker 2 buffers dans la carte graphique : l'un qui est affiché, l'autre qui est en cours de composition.
Donc : 1920*1080*32bits * 2buffers => 15.8Mo
Le reste de la RAM graphique sert à stocker les textures dans les jeux vidéos. Certains composers peuvent s'en servir pour dessiner le contenu des fenêtres indépendamment et laisser la CG gérer la superposition des fenêtres en mettant éventuellement de la transparence.
Même des applications "sérieuses" comme Kicad peuvent utiliser les capacités de la carte graphique pour effectuer des rendus "2D".
Donc le mieux est de réduire la RAM allouée pour ne garder que 2 buffers et tester pour voir s'il y a un gros ralentissement au niveau de la réactivité de l'interface et dans tes applications habituelles.
[^] # Re: 8Go, 4Go, 1Go et 448Mo.
Posté par flavien75 . En réponse au journal Combien de RAM en 2020?. Évalué à 6.
Ça risque d'être limite si l'affichage se fait en 1920x1080. Perso je prévoirai au minimum de quoi stocker 2 buffers dans la carte graphique : l'un qui est affiché, l'autre qui est en cours de composition.
Donc : 1920*1080*32bits * 2buffers => 15.8Mo
Le reste de la RAM graphique sert à stocker les textures dans les jeux vidéos. Certains composers peuvent s'en servir pour dessiner le contenu des fenêtres indépendamment et laisser la CG gérer la superposition des fenêtres en mettant éventuellement de la transparence.
Même des applications "sérieuses" comme Kicad peuvent utiliser les capacités de la carte graphique pour effectuer des rendus "2D".
Donc le mieux est de réduire la RAM allouée pour ne garder que 2 buffers et tester pour voir s'il y a un gros ralentissement au niveau de la réactivité de l'interface et dans tes applications habituelles.
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