Pas vraiment, jusqu'a y a pas longtemps, directfb n'avait pas d'acceleration opengl. La difference, c'est que directfb utilise le framebuffer qui a l'air de permettre d'acceler plus de choses qu'un simple pilote X(mais bon, comme y a aucun pilote fb valable a part les matrox, ça n'accellere pas grand chose)
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Pierre Tramo (site web personnel) . En réponse à la dépêche Quake 3 sous DirectFB. Évalué à 2.