pour quake1, il y a une version récente de darkplaces: http://www.icculus.org/twilight/darkplaces/(...)
trés beau, on peut même activer les lumiéres temps réel pour jouer en 2 fps (sur un pIII600).
pour quake2, le (il y en a d'autres?) port des sources sous linux depuis le passage en gpl http://www.icculus.org/quake2/(...)
un fork récent de q2 ci dessus par un ancien dev de id qui veut le rendre maintainable, readable, portable, compatible and extendable. Il veut notamment inclure le langage de script lua pour pouvoi faire des mods plus facilement, tout en gardant la compatibilité avec les anciens mods. http://www.icculus.org/q2x/(...)
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par imr . En réponse à la dépêche Quake 3 sous DirectFB. Évalué à 2.
http://www.icculus.org/twilight/darkplaces/(...)
trés beau, on peut même activer les lumiéres temps réel pour jouer en 2 fps (sur un pIII600).
pour quake2, le (il y en a d'autres?) port des sources sous linux depuis le passage en gpl
http://www.icculus.org/quake2/(...)
un fork récent de q2 ci dessus par un ancien dev de id qui veut le rendre maintainable, readable, portable, compatible and extendable. Il veut notamment inclure le langage de script lua pour pouvoi faire des mods plus facilement, tout en gardant la compatibilité avec les anciens mods.
http://www.icculus.org/q2x/(...)