L'interet, c'est que DirectFB utilise OpenGL pour la gestion du fenetrage, et en general pour la gestion de tous les graphismes => acceleration materielle optimale, fenetres transparentes sans hack sanguinolent, joyeusetes a la Longhorn theoriquement possibles.
[^] # Re: Quake 3 sous DirectFB
Posté par Rolland Dudemaine . En réponse à la dépêche Quake 3 sous DirectFB. Évalué à 1.