• [^] # Re: Quake 3 sous DirectFB

    Posté par . En réponse à la dépêche Quake 3 sous DirectFB. Évalué à 0.

    quel est l'interêt d'utiliser OpenGL par DirectFB plutôt que simplement par X ? Plusieurs réponses possibles: 1. Just for fun (parce qu'on peut le faire) 2. Pour avoir une couche OpenGL indépendante de X11 (p.e. pour le project fresco) 3. Paske X11 c'est une grosse bouse qui prends plein de Mo sur le disque dur.