C'est vrai qu'il y a un conflit entre le driver rivafb du noyau et les drivers nvidia. Et il n'y a plus de plantage quand on utilise le driver vesafb classique. C'est le problème d'avoir deux drivers qui veulent gérer le même matériel sans s'occuper de l'autre (et que résoud la couche drm (direct rendering manager) du dri).
[^] # Conflit rivafb/drivers nvidia (was Re: Quake 3 sous DirectFB)
Posté par Patrice Mandin . En réponse à la dépêche Quake 3 sous DirectFB. Évalué à 3.