• [^] # Re: powermanga

    Posté par . En réponse à la dépêche Powermanga Linux. Évalué à 1.

    Moui moui. J'y ai un peu joué... c'est pas déplaisant. Ca tourne d'une manière correcte (en tout petit certes, mais correct).

    Par contre, je n'aime pas les couleurs, les vaisseaux, la musique est un peu lente et ça manque de rythme dans les vagues d'attaque (bon certes, je n'ai fait que les trois premiers niveaux, mais j'aime qu'un shoot soit prenant dès le premier monstre).

    Le plus gros défaut je pense est le manque de scénarisation. Les vagues d'aliens arrivent et se ressemblent. Galaga était bien certes, mais en son temps...

    Les shoots actuels sont scénarisés (au moins depuis Salamander) et ça apporte un plus indéniable.

    D'ailleurs, c'est avec plaisir que l'on trouve dans Powermanga (un titre qui ne m'évoque pas grand chose en fait, c'est un peu banal) un système de bonus à la Gradius. J'aime bien.

    Gros avantage bien sûr, c'est GPL, ça donnera peut être des vocations pour avoir d'autres jeux du genre.

    Au final, un bon petit jeu distrayant en attendant la fin d'une compile. Ca vaut le coup de le tester.

    Vu que l'un des concepteurs à l'air de trainer sur ce forum, j'ai une question : vous n'avez pas été un peu embêté par X-Window ? Je suppose que si le jeu tourne en --640 avec une ligne sur deux c'est pour un problème de rapidité (et le manque de synchro vertical se voit chez moi à cette taille, c'est terrible).