C'est un peu du pif. Mes critères ne sont pas du tout esthétique, mais plutôt propreté dans le temps, silence et consommation.
niveau proprété, mieux vaut partir sur un design avec une pression interne positive (donc ventilateurs en entrée) car avec une pression négative l'air, et donc la poussière, rentre par tous les petits interstices du boitier. Aussi évite les boitiers avec des ouvertures sur le dessus.
Au passage, le mesh super fin qu'on trouve de plus en plus sur les façades des nouveaux boitiers permet de se passer en grande partie de filtres anti-poussière et il suffit de nettoyer la façade régulièrement. Ça évite un filtre parfois épais qui restreint l'entrée d'air et qui augmente la nuisance sonore des ventilateurs.
Note que dans tous les cas ça ne fait que reduire (parfois drastiquement) la fréquence de nettoyage car tu auras toujours les poussières les plus fines qui se déposeront dans le boitier.
niveau silence il y a deux écoles : soi les boitiers dit silencieux qui sont assez fermés et qui sont couverts d'une mousse anti-bruit, soi au contraire les boitiers très ouverts.
Les premiers sont bons pour lutter contre le coil whine et les bruits de fonctionnement de disque dur, ceux au détriment des températures, tandis que les deuxièmes axés refroidissement sont bons pour réduire la vitesse de rotation des ventilateurs, au détriment des autres bruits.
niveau consommation, évite ou désactive les LEDs qui ne servent qu'à l'esthétique.
Quand tu dis que ce n'est pas nécessaire pour le système, les logiciels y sont pourtant installés, donc le flux vidéo y passe ? ou sur un compo lourde sur Blender, comment ça marche ?
Le SSD système va être principalement sollicité au lancement de l'OS ou d'un logiciel ensuite ces programmes vont être chargées en RAM ou dans les caches du processeur puis les appels à ce SSD vont être peu intensifs. Le flux de rendu n'y transite pas si tu stockes tes données brutes et tes rendus sur le SSD de projets.
Le seul cas où ça pourrait transiter par le SSD système c'est quand la RAM est insuffisante et que le fichier de pagination ou la swap soit mis à contribution. Avec 32Go de RAM c'est peu probable, en particulier avec un outil de rendu/encodage/compression qui n'utilisera que la RAM disponible, et en plus sur Linux tu peux mettre la partition swap sur ton SSD de projet ainsi qu'utiliser zswap ou zram pour compresser les données en RAM.
[^] # Re: quelques suggestions indépendantes de l'OS
Posté par Anonyme . En réponse au message Station montage 4K. Évalué à 3.
niveau proprété, mieux vaut partir sur un design avec une pression interne positive (donc ventilateurs en entrée) car avec une pression négative l'air, et donc la poussière, rentre par tous les petits interstices du boitier. Aussi évite les boitiers avec des ouvertures sur le dessus.
Au passage, le mesh super fin qu'on trouve de plus en plus sur les façades des nouveaux boitiers permet de se passer en grande partie de filtres anti-poussière et il suffit de nettoyer la façade régulièrement. Ça évite un filtre parfois épais qui restreint l'entrée d'air et qui augmente la nuisance sonore des ventilateurs.
Note que dans tous les cas ça ne fait que reduire (parfois drastiquement) la fréquence de nettoyage car tu auras toujours les poussières les plus fines qui se déposeront dans le boitier.
niveau silence il y a deux écoles : soi les boitiers dit silencieux qui sont assez fermés et qui sont couverts d'une mousse anti-bruit, soi au contraire les boitiers très ouverts.
Les premiers sont bons pour lutter contre le coil whine et les bruits de fonctionnement de disque dur, ceux au détriment des températures, tandis que les deuxièmes axés refroidissement sont bons pour réduire la vitesse de rotation des ventilateurs, au détriment des autres bruits.
niveau consommation, évite ou désactive les LEDs qui ne servent qu'à l'esthétique.
Le SSD système va être principalement sollicité au lancement de l'OS ou d'un logiciel ensuite ces programmes vont être chargées en RAM ou dans les caches du processeur puis les appels à ce SSD vont être peu intensifs. Le flux de rendu n'y transite pas si tu stockes tes données brutes et tes rendus sur le SSD de projets.
Le seul cas où ça pourrait transiter par le SSD système c'est quand la RAM est insuffisante et que le fichier de pagination ou la swap soit mis à contribution. Avec 32Go de RAM c'est peu probable, en particulier avec un outil de rendu/encodage/compression qui n'utilisera que la RAM disponible, et en plus sur Linux tu peux mettre la partition swap sur ton SSD de projet ainsi qu'utiliser zswap ou zram pour compresser les données en RAM.