C'est volontaire. La rangement des masses n'est là que pour aider à calculer la masse totale avant de la saisir une fois la pesée réalisée.
En testant, je trouve que le libellé du bouton n'est pas trop adéquat. Je m'attendais à ce que les masses soient rangées dans la zone supérieure, là où elles étaient rangées à l'origine.
Ici, le but est de les ordonner dans une zone spécifique pour le calcul de la masse totale. Renommer en, par exemple, "aide au calcul de la masse" m'aurait aidé à la compréhension.
En fait il y a une méthode pour réaliser une pesée
Oui, le mode apprentissage la décrit d'ailleurs bien ;-)
Cet indicateur existe, c'est l'aiguille de la balance avec des repères progressifs lorsque l'on approche de l'équilibre.
En fonction de l'écran, ce n'est qu'après avoir terminé la première pesée qu'on se rend compte qu'on est juste et qu'il ne reste pas 1px de décalage. C'est en tout cas la réflexion que je me suis faite.
Là je ne comprends pas ce que tu veux dire.
Même en me relisant, j'ai du mal :D L'idée est d'avoir la notification la plus proche de là où l'utilisateur a son regard, et/ou là où il doit aller pour effectuer la prochaine action.
Si je prend les erreurs qui apparaissent au moment où je clique sur vérifier, je verrais bien le texte d'erreur en surimpression juste au dessus du bouton vérifier, et si par exemple ce qui manque est d'entrer la masse de l'objet, avoir cette zone qui se colore elle aussi.
Merci de prendre le commentaire ci-dessus avec: un peu de recul, le premier degré, et si possible le second !
[^] # Re: Sur l'utilisabilité et le jeu
Posté par Elfir3 . En réponse au journal Balance virtuelle, application éducative javascript. Évalué à 2.
En testant, je trouve que le libellé du bouton n'est pas trop adéquat. Je m'attendais à ce que les masses soient rangées dans la zone supérieure, là où elles étaient rangées à l'origine.
Ici, le but est de les ordonner dans une zone spécifique pour le calcul de la masse totale. Renommer en, par exemple, "aide au calcul de la masse" m'aurait aidé à la compréhension.
Oui, le mode apprentissage la décrit d'ailleurs bien ;-)
En fonction de l'écran, ce n'est qu'après avoir terminé la première pesée qu'on se rend compte qu'on est juste et qu'il ne reste pas 1px de décalage. C'est en tout cas la réflexion que je me suis faite.
Même en me relisant, j'ai du mal :D L'idée est d'avoir la notification la plus proche de là où l'utilisateur a son regard, et/ou là où il doit aller pour effectuer la prochaine action.
Si je prend les erreurs qui apparaissent au moment où je clique sur vérifier, je verrais bien le texte d'erreur en surimpression juste au dessus du bouton vérifier, et si par exemple ce qui manque est d'entrer la masse de l'objet, avoir cette zone qui se colore elle aussi.
Merci de prendre le commentaire ci-dessus avec: un peu de recul, le premier degré, et si possible le second !