Etant l'auteur de l'aspect graphique et sachant que je n'ai finalisé les détails bien après les 90% de la partie technique, j'en suis pas mal responsable.
Les 2 points évoqués peuvent être corrigés mais je ne vois pas de solution "simple".
Le fait de choisir aléatoirement ou doivent être placé les animaux me semble plutôt bon didactiquement parlant.
Si l'on veut faire les choses bien, il faudrait déplacer les enclos de place je suppose.
Les animaux semble voler au dessus du poulailler : en gros, délimiter des zones ou les animaux peuvent être glissés mais pas déposés.
C'est pas impossible mais mon expérience me fait dire qu'on risque des bugs sournois. (surtout si on envisage le déplacement des enclos)
Pour la suppression d'un animal, c'est bien noté dans la consigne.
[^] # Re: première analyse scientifique
Posté par mothsART . En réponse au journal À la campagne, application éducative javascript. Évalué à 1.
Etant l'auteur de l'aspect graphique et sachant que je n'ai finalisé les détails bien après les 90% de la partie technique, j'en suis pas mal responsable.
Les 2 points évoqués peuvent être corrigés mais je ne vois pas de solution "simple".
Le fait de choisir aléatoirement ou doivent être placé les animaux me semble plutôt bon didactiquement parlant.
Si l'on veut faire les choses bien, il faudrait déplacer les enclos de place je suppose.
Les animaux semble voler au dessus du poulailler : en gros, délimiter des zones ou les animaux peuvent être glissés mais pas déposés.
C'est pas impossible mais mon expérience me fait dire qu'on risque des bugs sournois. (surtout si on envisage le déplacement des enclos)
Pour la suppression d'un animal, c'est bien noté dans la consigne.