• # Intégration Gimp / Blender

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Blender 2.8x : la consécration. Évalué à 3.

    Bravo pour cette super dépèche, et pour ce super logiciel qu'est Blender... Et merci pour le super boulot fait sur Gimp !

    ...mais il manque un tout petit peu de colle entre les deux : un truc qui permettrai de passer de Blender à Gimp pour éditer les textures : exporter les maps UV dans un calque Gimp, éditer la texture dans Gimp (dans un autre calque), voir le résultat dans Blender (sans le claque UV, hein), éventuellement faire une petite retouche localement avec Blender (un raccord entre 2 objets, par exemple), avec mise à jour +- automatique dans Gimp...

    J'ai trouvé un bout de script python qui est sensé faire ça (enfin, en partie je pense), la partie Blender s'installe bien, mais par contre pas dans Gimp - le paquet gimp-python semble ne plus exister dans ma debian... et du coup, pas de python-fu dans les filtres de Gimp.

    Le plugin;
    https://www.blendernation.com/2012/09/18/blender-gimp-autorefresh/

    ... il date de 2012 ! Je veux bien le réécrire en python3, mais il faudrait pouvoir utiliser à nouveau python3 avec Gimp... Après, je ne suis pas un expert de Gimp !

    Un autre truc qui serait vraiment cool, c'est un importer "direct" de XCF dans Blender, avec la gestion des calques, mais c'est une autre histoire...

    Bon, je ne suis pas du tout u pro de Gimp et Blender, juste un développeur python, utilisateur de Blender en amateur.