Le double-bufferin, sert avent tous a regler des problémes de baleyage de l'ecran, et a synchroniser de maniére precise la frequence et le nombre de frame affiché. Dans le cas de X, cela ne réglerait pas grand chose, par exemple une image devrait toujours étre deplacé bit a bit de la mémoire vive a la mémoire video, a chaque deplacement et ce en pure perte, le principe des interface a rendue directe c'est tous simplement de stocker les elements graphiques directement dans la mémoire video ( via notament le frame buffer ), et d'apres de ne donner que les instructions de composition a celle-ci, le rendue est infiniment plus rapide, de plus on peut utiliser nombre de fonctionnalité hardware pour accelerer le rendue ou donner des effets ( transparence, blending, AA, transformation 3D etc etc ).
Le double-buffering sert a eliminer le scintillement, et a rendre les animations de maniére plus correcte, mais n'accelaire pas le rendue.
[^] # Re: DCE, Quartz et Fresco
Posté par Beretta_Vexee . En réponse à la dépêche DCE, Quartz et Fresco. Évalué à 7.
Le double-buffering sert a eliminer le scintillement, et a rendre les animations de maniére plus correcte, mais n'accelaire pas le rendue.