En fait ça pose pleins de problèmes, y'a 5 ans, sur une machine 64 Mo, t'aurais pas éét content que tu ais 10 Mo de Ram et 30 % de CPU de bouffé par ton interface graphique. Maintenant, une carte moderne le fait très bien.
En tout cas, je pense pas qu'il faille se focaliser sur la transparence en tant que fenêtre transparente, parce que ça ça sert à rien. Ce qu'apporte la transparence, c'est l'anti-aliasing, et ça c'est dément. Le deuxième avantage de Fresco, c'est le système de coordonné non basé pixel. Avec ça tu peux chosir entre netteté des polices et taille du bureau, des choses comme ça. Et vu que c'est natif, ça ne sera pas buggué comme dans tous les systèmes actuels (les polices se redimensionnent et pas les bitmaps...).
[^] # Re: DCE, Quartz et Fresco
Posté par iug . En réponse à la dépêche DCE, Quartz et Fresco. Évalué à 3.