Juste en passant, le double-tampon c'est dans les macs depuis 1984 donc ça n'a pas de rapport avec les générations de systèmes graphiques ; c'est une technique utilisée dans beaucoup de systèmes d'affichage (les jeux 2D à sprites par exemple). Le but est que l'apparition visuelle se fasse d'un coup. Au final l'affichage gagne en qualité : il n'y a jamais d'image incomplètement dessinée à l'écran et l'utilisateur perçoit l'affichage comme étant instantané (mais ne se rend pas compte qu'il arrive plus tard car le temps de dessin est inclus dans le temps de traitement précédent).
Ce qui différencie plus les deux générations c'est le passage de 2D à 2D-et-demi : chaque fenêtre est dans son calque et ses pixels n'écrasent pas ceux en dessous. Les calques sont ensuite composités (aplatis) vers le framebuffer.
# Re: DCE, Quartz et Fresco
Posté par Damien . En réponse à la dépêche DCE, Quartz et Fresco. Évalué à 10.