• [^] # Re: Intéressant !

    Posté par . En réponse à la dépêche Harmonist: Dayoriah Clan Infiltration, un jeu rogue‐like d’infiltration. Évalué à 2.

    Un peu frustrant par moments (du genre 4 monstres stationnés juste devant la sortie sans aucun moyens de les contourner) mais dans l'ensemble c'est assez prenant.

    C'est le genre de situations où on n'a pas d'autre choix que d'utiliser les magaras et/ou sauter par dessus les monstres :-)

    Si les devs ne sont pas de bon graphistes, j'imagine qu'il ne devrait pas être difficile d'adapter quelques 'tiles' d'un autre projet open-source (Dungeon Crawl, Nethack, ...) avec une licence compatible.

    Harmonist utilise le jeu de couleurs pour donner des infos visuelles sur l'état des monstres, etc., là où des tuiles comme celles de Dungeon Crawl Stone Soup doivent utiliser des petites images à superposer pour cela. En plus, les tuiles polychromatiques, moins symboliques, sont en général plus grandes (sinon elles deviennent très peu lisibles) ce qui nécessite en pratique de passer en mode caméra centrée ou qui se déplace par à coups, plutôt que statique, car toute la carte ne loge plus sur l'écran, or ça fait partie des caractéristiques appréciés par certains joueurs.

    Techniquement, la version native a un mode expérimental caméra-centrée (option -c), mais le monochromatique aide aussi beaucoup à avoir une bijection simple entre version terminal et graphique, ce qui facilite la maintenance et utiliser un système différent juste pour ce mode serait un peu compliqué actuellement.

    Il est toutefois dommage que les textes soient en anglais et que rien ne semble prévu pour la localisation.

    Je suis le seul dev et c'est la première version, donc il n'y a pas vraiment encore la main d'œuvre suffisante pour cela, mais je suis ouvert aux contributions en ce sens :-)