Il est important de ne pas confondre le nom de la carte, et le type de la carte. "+1/+1 à tous les gobelins" désigne un type de créature, ce qui est indépendant du nom de la carte.
Quand une carte est rééditée sous un autre nom, c'est plus souvent pour des contraintes d'homogénéité. Il y a une histoire derrière chaque extension, avec parfois des livres édités spécifiquement pour raconter cette histoire. Cette histoire décrit un multivers, avec différents plans de réalité, et même si certains personnages (qu'on nomme des planeswalkers, mais j'aime bien le terme français d'« arpenteur »), peuvent passer d'un plan à l'autre (transplaner), d'autres personnages sont ancrés dans un plan particulier. Ainsi il est très fréquent que le nom d'un personnage apparaisse dans le nom d'une carte, et ce nom étant souvent associé à un plan, situer l'action dans un autre plan nécessite de renommer la carte.
Parfois des cartes sont aussi extrêmement similaires avec juste un changement mineur, comme un type de créature: On peut avoir des créatures identiques en tout point, sauf qu'une est un ours, l'autre un grand singe, l'autre un elfe et éclaireur, l'autre un elfe et guerrier. Cela permet d'avoir des synergies dans les jeux qui tirent parti de ces aspects (decks tribaux).
[^] # Re: nombre de cartes
Posté par liberforce (site web personnel, Mastodon) . En réponse au journal Magic: the Gathering, le problème de l'arrêt, et une inférence un peu rapide. Évalué à 4.
Il est important de ne pas confondre le nom de la carte, et le type de la carte. "+1/+1 à tous les gobelins" désigne un type de créature, ce qui est indépendant du nom de la carte.
Les cartes qui font référence au nom complet d'une carte sont par exemple pour lever une limitation comme le nombre maximal de cartes portant ce nom dans un jeu, ou permettent d'aller chercher une carte avec un nom spécifique, donnent un bonus spécial, ou permettent de créer un objet permanent qu'il faut alors nommer (pour ceux que ça intéresse, voici une liste plus exhaustive).
Quand une carte est rééditée sous un autre nom, c'est plus souvent pour des contraintes d'homogénéité. Il y a une histoire derrière chaque extension, avec parfois des livres édités spécifiquement pour raconter cette histoire. Cette histoire décrit un multivers, avec différents plans de réalité, et même si certains personnages (qu'on nomme des planeswalkers, mais j'aime bien le terme français d'« arpenteur »), peuvent passer d'un plan à l'autre (transplaner), d'autres personnages sont ancrés dans un plan particulier. Ainsi il est très fréquent que le nom d'un personnage apparaisse dans le nom d'une carte, et ce nom étant souvent associé à un plan, situer l'action dans un autre plan nécessite de renommer la carte.
Parfois des cartes sont aussi extrêmement similaires avec juste un changement mineur, comme un type de créature: On peut avoir des créatures identiques en tout point, sauf qu'une est un ours, l'autre un grand singe, l'autre un elfe et éclaireur, l'autre un elfe et guerrier. Cela permet d'avoir des synergies dans les jeux qui tirent parti de ces aspects (decks tribaux).