Si ça change le jeu. Comme il y a une limitation qui empêche d'avoir quatre cartes identiques (hors terrains) dans le jeu, il y a des stratégies pour avoir des cartes similaires, mais pas identiques, et ainsi construire un deck cohérent. (Je pense par exemple à un deck "petites créatures" genre 1/1, 1 mana d'invocation)
Si l'on part du principe que toutes ces cartes sont les même, cela change la construction du deck, en limitant à 4 créature identiques au lieu d'en avoir 16, 20 ? Ou cela lève cette limite de quatre cartes, et donc change radicalement les possibilités de jeu.
Je te rejoins que dans la partie, cela revient au même, mais cela change les cartes qui ont été mise dans le jeu en amont de la partie, et donc, la manière dont on joue :)
[^] # Re: nombre de cartes
Posté par chimrod (site web personnel) . En réponse au journal Magic: the Gathering, le problème de l'arrêt, et une inférence un peu rapide. Évalué à 7.
Si ça change le jeu. Comme il y a une limitation qui empêche d'avoir quatre cartes identiques (hors terrains) dans le jeu, il y a des stratégies pour avoir des cartes similaires, mais pas identiques, et ainsi construire un deck cohérent. (Je pense par exemple à un deck "petites créatures" genre 1/1, 1 mana d'invocation)
Si l'on part du principe que toutes ces cartes sont les même, cela change la construction du deck, en limitant à 4 créature identiques au lieu d'en avoir 16, 20 ? Ou cela lève cette limite de quatre cartes, et donc change radicalement les possibilités de jeu.
Je te rejoins que dans la partie, cela revient au même, mais cela change les cartes qui ont été mise dans le jeu en amont de la partie, et donc, la manière dont on joue :)