Il n'y a pas eu de blocages à proprement parler sur linux. Il faut remettre le contexte ce que tu ne fais pas. Le PC n'était pas pas fait pour le jeux à la base. On était sous Amiga ou Atari avant.
Quid des API et des cartes graphiques : Ati, Matrox, S3 Graphics, Trident, Cirrus Logic, 3dfx (avec sa voodoo), SGI, etc... Bref comment on est arrivé à OpenGL.
Tu ne parles pas de Loki Entertainment ou le distributeur LGP (Linux Game Publishing) bref tu fais pas mal de raccourcis. Pareils sur les boites de jeux et DirectX il faut le remettre dans le contexte.
Perso. j'ai connu un peu tout ça en tant que joueur et on avait pas mal de jeux sous linux (ce qui a changé sous win98 mais il faut aussi expliquer pourquoi).
J'ai la plupart du temps joué sous linux à des jeux AAA à part quelques exceptions.
# Exact tu effleures...
Posté par Refuznik . En réponse au journal Une vision de l'état du jeux vidéo sur Linux. Évalué à 2.
Il n'y a pas eu de blocages à proprement parler sur linux. Il faut remettre le contexte ce que tu ne fais pas. Le PC n'était pas pas fait pour le jeux à la base. On était sous Amiga ou Atari avant.
Quid des API et des cartes graphiques : Ati, Matrox, S3 Graphics, Trident, Cirrus Logic, 3dfx (avec sa voodoo), SGI, etc... Bref comment on est arrivé à OpenGL.
Tu ne parles pas de Loki Entertainment ou le distributeur LGP (Linux Game Publishing) bref tu fais pas mal de raccourcis. Pareils sur les boites de jeux et DirectX il faut le remettre dans le contexte.
Perso. j'ai connu un peu tout ça en tant que joueur et on avait pas mal de jeux sous linux (ce qui a changé sous win98 mais il faut aussi expliquer pourquoi).
J'ai la plupart du temps joué sous linux à des jeux AAA à part quelques exceptions.