• # Les roguelikes !

    Posté par . En réponse au journal Une vision de l'état du jeux vidéo sur Linux. Évalué à 5.

    Alors, je sais que c'est un genre un peu de niche de jeux 2D (en général vue de haut, parfois isométrique), mais ça reste de mon point de vue le genre qui a eu le plus de succès dans le libre et, en fait, même plus dans le libre que dans le non-libre, donc c'est un peu dommage de ne pas le mentionner dans un article sur Linux et les jeux :-) Je précise que je parle des roguelikes au sens classique (des jeux au tour par tour), pas la nouvelle vague de jeux avec « éléments » roguelike, comme Binding of Isaac (que tu mentionnes) ou Enter the Gungeon, FTL, etc.

    Parmi les roguelikes libres, on trouve beaucoup de jeux complets, encore activement développés, riches en contenu et avec une communauté active : Dungeon Crawl Stone Soup (plus de trois mille joueurs en ligne au tournois bi-annuels), Cataclysm: Dark Days Ahead (le jeu de survie le plus complexe que je connaisse), Iter Vehemens ad Necem (IVAN), Tales of Maj'Eyal (ToME4) (tuiles non libres, mais marche même sur les BSDs), DoomRL (« fini » donc le seul de ma liste à ne plus être développé), Nethack, Angband (et ses multiples variantes, dont Sil), Hyperrogue (certaines extentions non libres, mais tout marche sur Linux, je crois), Brogue et ceci pour ne citer que ceux qui ont une communauté active assez conséquente et sont régulièrement mentionnés dans les forums.

    Pour le reste, résumé sympa de la situation pour les jeux 3D !

    PS : comme on te l'a fait déjà remarquer, tu as oublié Wesnoth, aïe ! ;-) (c'est quand même un jeu que, même en comparant au non libre, je considère le meilleur dans ce genre précis).