Sans vouloir être mauvaise langue, FIFE dépends de la SDL2. Si tu n'as pas DBus configuré comme il faut, la SDL2 compilée avec support DBus floode la console, ce qui n'aide pas les performances. Genre, pas du tout: des jeux comme warzonne2100 sont pour moi injouables si je ne recompile pas le paquet, et tout à fait fluides en dégommant le "support" dbus.
Mais pourquoi exiger OpenGL 3 sur un tel jeu?
Je ne me souviens pas, mais il me semble qu'il est possible de pas mal zoomer et de pivoter la caméra, donc, 3D, donc OpenGL. OpenGL 1 et 2 sont obsolètes, 3 est supporté par du hardware assez ancien (j'ai du matos de 2007, nvidia 8400GS, qui m'a fait l'agréable surprise de faire tourner 0AD récemment, pas avec les pilotes libres, hein, eux ils n'accélèrent pas ce vieux matos), mais du coup, une intel de 2010, forcément ça doit coincer... faut dire que même de l'intel moderne galère à supporter OpenGL (me semble que les pilotes linux supportent GLES, pas GL), alors, un truc si vieux... par curiosité, warzone2100 il passe ou pas? Si oui, alors vue la différence de fonctionnalité, clairement il y a problème d'optimisation, mais ça fera peut-être comme pour 0AD, ils finiront peut-être par régler ça quand le jeu aura assez avancé?
[^] # Re: Un clone?
Posté par freem . En réponse à la dépêche Jeu de stratégie temps réel et de construction/gestion Unknown Horizons 2019.1. Évalué à 3.
Sans vouloir être mauvaise langue, FIFE dépends de la SDL2. Si tu n'as pas DBus configuré comme il faut, la SDL2 compilée avec support DBus floode la console, ce qui n'aide pas les performances. Genre, pas du tout: des jeux comme warzonne2100 sont pour moi injouables si je ne recompile pas le paquet, et tout à fait fluides en dégommant le "support" dbus.
Je ne me souviens pas, mais il me semble qu'il est possible de pas mal zoomer et de pivoter la caméra, donc, 3D, donc OpenGL. OpenGL 1 et 2 sont obsolètes, 3 est supporté par du hardware assez ancien (j'ai du matos de 2007, nvidia 8400GS, qui m'a fait l'agréable surprise de faire tourner 0AD récemment, pas avec les pilotes libres, hein, eux ils n'accélèrent pas ce vieux matos), mais du coup, une intel de 2010, forcément ça doit coincer... faut dire que même de l'intel moderne galère à supporter OpenGL (me semble que les pilotes linux supportent GLES, pas GL), alors, un truc si vieux... par curiosité, warzone2100 il passe ou pas? Si oui, alors vue la différence de fonctionnalité, clairement il y a problème d'optimisation, mais ça fera peut-être comme pour 0AD, ils finiront peut-être par régler ça quand le jeu aura assez avancé?