• [^] # Re: Un clone?

    Posté par . En réponse à la dépêche Jeu de stratégie temps réel et de construction/gestion Unknown Horizons 2019.1. Évalué à 4.

    Le moteur (FIFE en C++) n'est pas en Python et donc le langage n'est pas forcément à incriminer en soi.

    D'expérience les lenteurs sur des logiciels Python sont en général plus dû à des erreurs de conception (mauvais algos, requêtes en base de données non optimisées, etc.) qu'au langage en lui même.
    Bien entendu, il ne faut pas utiliser Python dans un contexte pour lequel il n'est pas fait pour (par exemple envisager un moteur pour ce type de de jeu).

    En ce qui concerne ce jeu, les performance décevantes sont peut-être une des motivations pour changer de moteur (passage à Godot) ?