Bref, si Nvidia (et désormais les autres) ne communique(nt) pas les sources de ses drivers, c'est bien pour protéger sa(leur) compétitivité(s) qui n'est plus principalement dans le hard, mais dans le soft.
Ça ne tient pas debout. Ben allez, je vais reprendre ma vieille Cirrus-Logic 5446 et je vais éclater tous ces minables avec leur GeForce 8 juste en programmant un super pilote de la mort (<pour les connaisseurs>je vais demander à Jayce de m'aider :) </pour les connaisseurs).
Non, mais 'faut arrêter de dire n'importe quoi. C'est la conception de la puce elle-même qui fait 80% des performances finales. La partie logicielle n'y est pour pas grand'chose.
D'ailleurs, ton raisonnement est complètement à côté de la plaque : > La vraie difficulté c'est de concevoir le système d'exploitation qui va utiliser ces transistors, c'est là et dans les API (OpenGl, DirectX) que se trouve toute la technologie.
Il existe une implémentation libre d'OpenGL, ça n'a rien à voir avec les pilotes.
> Quant à construire un driver équivalent à partir des specs de la carte celà me parait encore plus dur...
Ben voyons ... Qu'est-ce que tu en sais. Plus long, oui, mais plus dur ... Il n'y a qu'à voir le très bon travail effectué par les développeurs du projet Gatos (avec les specs d'ATI) ou DirectFB (avec les cartes Matrox).
Mais arrêtez de trouver des excuses débiles à ces couillons !
[^] # Re: Le pilote, c'est la carte, non ?
Posté par Jak . En réponse à la dépêche NVidia et ses pilotes Linux.. Évalué à 0.
Ça ne tient pas debout. Ben allez, je vais reprendre ma vieille Cirrus-Logic 5446 et je vais éclater tous ces minables avec leur GeForce 8 juste en programmant un super pilote de la mort (<pour les connaisseurs>je vais demander à Jayce de m'aider :) </pour les connaisseurs).
Non, mais 'faut arrêter de dire n'importe quoi. C'est la conception de la puce elle-même qui fait 80% des performances finales. La partie logicielle n'y est pour pas grand'chose.
D'ailleurs, ton raisonnement est complètement à côté de la plaque :
> La vraie difficulté c'est de concevoir le système d'exploitation qui va utiliser ces transistors, c'est là et dans les API (OpenGl, DirectX) que se trouve toute la technologie.
Il existe une implémentation libre d'OpenGL, ça n'a rien à voir avec les pilotes.
> Quant à construire un driver équivalent à partir des specs de la carte celà me parait encore plus dur...
Ben voyons ... Qu'est-ce que tu en sais. Plus long, oui, mais plus dur ... Il n'y a qu'à voir le très bon travail effectué par les développeurs du projet Gatos (avec les specs d'ATI) ou DirectFB (avec les cartes Matrox).
Mais arrêtez de trouver des excuses débiles à ces couillons !