Hum... Comme je le disais dans ce journal, je pense que la tendance va plutôt vers le "tout cloud" (c'est l'idée derrière Google Stadia me semble-t-il), donc l'intérêt de développer des jeux en client lourd va aller en diminuant pour les utilisateurs ; les studios de jeux, eux, seront peut-être intéressés pour une question de réduction des coûts (plus de licence Windows pour les postes de dev.)
Utiliser de l'AMD+pile logicielle Linux, ce sera surtout de leur coté (Google + studios), les client n'ayant qu'une interface (pour le coup, pourquoi pas en HTML5), mais je ne vois pas comment cela peut favoriser des jeux natifs sous Linux.
Celui qui pose une question est bête cinq minutes, celui qui n'en pose pas le reste toute sa vie.
[^] # Re: En finir avec les jeux natifs?
Posté par redo_fr . En réponse au journal Google Stadia : une chance pour le jeu sous Linux (desktop) ?. Évalué à 5.
Hum... Comme je le disais dans ce journal, je pense que la tendance va plutôt vers le "tout cloud" (c'est l'idée derrière Google Stadia me semble-t-il), donc l'intérêt de développer des jeux en client lourd va aller en diminuant pour les utilisateurs ; les studios de jeux, eux, seront peut-être intéressés pour une question de réduction des coûts (plus de licence Windows pour les postes de dev.)
Utiliser de l'AMD+pile logicielle Linux, ce sera surtout de leur coté (Google + studios), les client n'ayant qu'une interface (pour le coup, pourquoi pas en HTML5), mais je ne vois pas comment cela peut favoriser des jeux natifs sous Linux.
Celui qui pose une question est bête cinq minutes, celui qui n'en pose pas le reste toute sa vie.