Clairement, vu la conception à base de HBM et la possibilité de faire du calcul en demi-précision (FP16), les cartes d'architecture Vega ne sont pas conçues pour le jeu mais pour le GPGPU.
C'est l'une des raisons de la différence de ratio performance/W en jeu face aux cartes moyen-haut de gamme Nvidia de série 1000 et 2000.
Après ce sont des cartes bien plus faciles à bidouiller pour de l'overclocking par rapport aux cartes Nvidia Pascal et Turing : la conception de l'étage d'alimentation et de sa régulation sont beaucoup plus simples et moins contraignantes.
[^] # Re: Pilotes de cartes graphique
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Sortie du noyau Linux 5.0. Évalué à 4.
Clairement, vu la conception à base de HBM et la possibilité de faire du calcul en demi-précision (FP16), les cartes d'architecture Vega ne sont pas conçues pour le jeu mais pour le GPGPU.
C'est l'une des raisons de la différence de ratio performance/W en jeu face aux cartes moyen-haut de gamme Nvidia de série 1000 et 2000.
Après ce sont des cartes bien plus faciles à bidouiller pour de l'overclocking par rapport aux cartes Nvidia Pascal et Turing : la conception de l'étage d'alimentation et de sa régulation sont beaucoup plus simples et moins contraignantes.