Tu rigoles ? Sur un jeu moderne (type Unreal Tournament), le CPU est aussi important que la carte vidéo : calculs 3D (la carte ne fait que de la "fausse 3D", ou 2D avec correction de profondeur), moteur physique, IA, réseau, gestion du jeu.... Un jeu, ce n'est pas une démo qui envoie des triangles précalculés sur le bus AGP... ;)
100% d'accord, MAIS je te parle de faire un benchmark basé sur un jeu 3D (je te rappelle qu'il utilise le FPS pour cela...) pour évaluer le CPU. La carte 3D faisant de plus en plus, en ce qui concerne le graphisme, je ne trouve pas que cela soit une mesure convaincante, ton cpu passe une partie de plus en plus importante sur l'IA, le réseau, le moteur physique, etc... ce qui a une influence moins directe sur le FPS, pendant que la carte graphique fait de plus son boulot presque "en parallèle" au CPU... Tu n'es pas convaincu? regarde le simple bon que tu observes en changeant les drivers de ta carte écran de version en version...
Et enfin je persiste, en dehors de quelques rares jeux, les développeurs optimise de moins en moins leur jeux, il y'a quelques années les développeurs étaient "en avance" sur le hardware, ils devaient faire ce qu'ils pouvaient avec ce qu'ils avaient... maintenant la tendance s'inverse (qui connait un jeu utilisant vraiment les pixel et vertex shader? genre pas pour rajouter un effet flote en fin de développement...?).
[^] # Re: Et vous les moules, AMD ou INTEL?
Posté par tene . En réponse à la dépêche Introduction à l'Opteron et son architecture. Évalué à 4.
100% d'accord, MAIS je te parle de faire un benchmark basé sur un jeu 3D (je te rappelle qu'il utilise le FPS pour cela...) pour évaluer le CPU. La carte 3D faisant de plus en plus, en ce qui concerne le graphisme, je ne trouve pas que cela soit une mesure convaincante, ton cpu passe une partie de plus en plus importante sur l'IA, le réseau, le moteur physique, etc... ce qui a une influence moins directe sur le FPS, pendant que la carte graphique fait de plus son boulot presque "en parallèle" au CPU... Tu n'es pas convaincu? regarde le simple bon que tu observes en changeant les drivers de ta carte écran de version en version...
Et enfin je persiste, en dehors de quelques rares jeux, les développeurs optimise de moins en moins leur jeux, il y'a quelques années les développeurs étaient "en avance" sur le hardware, ils devaient faire ce qu'ils pouvaient avec ce qu'ils avaient... maintenant la tendance s'inverse (qui connait un jeu utilisant vraiment les pixel et vertex shader? genre pas pour rajouter un effet flote en fin de développement...?).