• [^] # Re: Trop d'axes de développement

    Posté par . En réponse à la dépêche Vision pour LILA et ZeMarmot. Évalué à -4.

    @jehan: Je suis assez déçu de ce genre de réponse et de fourvoiement.

    Et ce qui me chagrine et m'effraie un peu pour être honnête, c'est que finalement ZeMarmot impacte en mal le projet TheGimp ou qui nous prive d'un développeur de ton niveau.

    Tu parlais de Catsuka en prétendant que c'était une audience qui ne regarde que le produit fini ou les grosses prod OR c'est complètement faux!

    Par contre il y a bien un truc, c'est une audience calée dans le domaine et même bossant dedant (étudiants et pros). Donc, oui il y a un certaine attente et tu peux trouver des parades sur la subjectivité ou autre mais ZeMarmot n'est pas au niveau et ils s'en cognent de l'aspect "libre".

    Un simple exercice sous Krita, 3 jours
    https://www.youtube.com/watch?v=NOTY_421Qcg

    Et il balaye d'emblée tout ce qu'a pu montrer ZeMarmot en 3-4ans. Ce n'est même pas parfait, il y a des défauts évident mais pour 3 jours de boulot en amateur sur un tel sujet/pose et avec ce choix d'animation et de plus à l'aide d'un LL, c'est sans commentaire! Et de la froideur des chiffres: 375 000 vues en 7mois, 33 000 like contre 535 dislike, dans un domaine aussi violent que les arts visuels et une plateforme comme YouTube, cette personne s'en sort fichtrement bien!
    Les videos ZeMarmot pètinent à quoi, 200vues? :/

    Tu n'aimes pas les comparaisons car ceci aussi est une esquive, d'autant que tu sorts de l'animation pro Disney - un extrême - pour justifier les durées de production qui nous sont claires pourtant.

    Et au final, tu perds un temps et une énergie considérable à nous répondre ici pour défendre ZeMarmot dont tu ne contrôles pas directement la production au lieu de TheGimp qui revient de loin - notamment grâce à ton travail.

    Bref...