• [^] # Re: compatibilité

    Posté par . En réponse au journal L'édition 2018 de Rust est sortie !. Évalué à 1.

    Un objet en Rust n'est pas défini par sa signature mémoire. Si on prend un crate en version 1, et que sans en rien changer on le publie en version 2, tous les types de ces 2 crates seront différents. Après, c'est vrai que la lib std est spéciale, mais je soupçonne que ce n'est pas possible (du moins, pas dans l'état actuel des choses).