le rendu graphique est maintenant fait dans un ou plusieurs fils d’exécution (threads) spécifiques, on a donc un aperçu en temps réel des modifications que l’on fait
Quand on sait que la première machine BeOS avait plusieurs processeurs (j'avais lu un article sur un quadri 486), c'est rigolo de voir un logiciel fait pour ce système qui n'utilisait pas cette grande avancée...
# threads
Posté par ʭ ☯ . En réponse à la dépêche Publication du code de Wonderbrush. Évalué à 4.
Quand on sait que la première machine BeOS avait plusieurs processeurs (j'avais lu un article sur un quadri 486), c'est rigolo de voir un logiciel fait pour ce système qui n'utilisait pas cette grande avancée...
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