• # threads

    Posté par . En réponse à la dépêche Publication du code de Wonderbrush. Évalué à 4.

    le rendu graphique est maintenant fait dans un ou plusieurs fils d’exécution (threads) spécifiques, on a donc un aperçu en temps réel des modifications que l’on fait

    Quand on sait que la première machine BeOS avait plusieurs processeurs (j'avais lu un article sur un quadri 486), c'est rigolo de voir un logiciel fait pour ce système qui n'utilisait pas cette grande avancée...

    ⚓ À g'Auch TOUTE! http://afdgauch.online.fr