Voilà, ça fait déjà plus d’une semaine que la vidéo de la quatrième manche est sortie mais je n’avais pas trouvé le temps d’écrire mon commentaire. Les résultats étaient déjà connus à la sortie de la dépêche ils sont donc à retrouver dans le corps de celle-ci.
XDWC 2018, manche 3Illustration : carte de la quatrième manche de l’XDWC 2018, par Mirio
Cette carte développe une atmosphère spatiale et industrielle, un peu comme la seconde. Là où le parcours de la seconde carte commençait dans des tunnels pour sortir et terminer dans l’espace, celle-ci voit le joueur commencer dans l’espace avant d’être téléporté dans des tunnels. De même, cette carte requière des compétences certaines en grenade-jump. Comme pour la seconde, il faut savoir se propulser dans le vide à l’aide de ses projectiles pour pouvoir terminer la carte. Celle-ci est donc susceptible de laisser sur le carreau les joueurs les plus débutants. Personnellement, je n’y arrive pas à passer la dernière colonne. :-)
Nous retrouvons la carte numérotée 4 en second et la carte numérotée 2 en quatrième et en version 2. En effet ces deux cartes ont été interverties ! Il était prévu que la carte finalement jouée en quatrième manche soit jouée pour la seconde manche, mais devant sa difficulté elle fut retirée au tout début de la manche pour pouvoir être éditée, et fut donc remplacée par la quatrième. Ni vu ni connu, ou presque !
Je n’ai pas de préférence particulière pour le parcours de l’un ou l’autre, mais on appréciera particulièrement celui du Français gourdinho qui ouvre le bal du top 10 ! Il est cependant intéressant de comparer comment chacun des joueurs lance sa grenade pour monter la colonne finale, on y voit une grande diversité de stratégies. Si le quatrième [S]Komier avait utilisé la technique du sixième writhe, il aurait grappillé de précieuses millisecondes... Même si sa technique est élégante, c’est dommage pour lui de devoir attendre sa propre grenade alors qu’il est le plus rapide en absolu !
Sur le plan esthétique cette carte n’est pas celle qui attirera le plus le regard et les grandes couloirs d’eau pour les glissades ne sont pas montrées sous leur meilleur jour : comme on la vu avec la première carte le moteur Darkplaces peut mieux faire ! Cette carte ne présente pas vraiment un univers très imaginatif et ne fait bas beaucoup voyager. L’atmosphère est froide et austère, certains diront carcérale. Cependant la musique qui accompagne la vidéo du top 10 est rythmée et s’accorde bien à la violence du parcours sans en rajouter ce qui est très bien. Le parcours en lui-même est court, rapide et efficace et requière une grande variété de compétences.
La vidéo de la cinquième manche se fait attendre mais les résultats de cette manche sont déjà connus. Je présenterai la manche et le classement final de l’XDWC lorsque cette vidéo sera publiée ! La cinquième et dernière carte explore plusieurs univers et est esthétiquement très réussie. J’ai hâte de voir les parcours de chacun, surtout qu’il y a quelques parcours alternatifs légitimes ! :-)
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
# Quatrième manche sur une carte de Mirio
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Suivre le championnat du monde de Defrag Xonotic. Évalué à 3. Dernière modification le 20 novembre 2018 à 23:45.
Quatrième manche sur une carte de Mirio
Voilà, ça fait déjà plus d’une semaine que la vidéo de la quatrième manche est sortie mais je n’avais pas trouvé le temps d’écrire mon commentaire. Les résultats étaient déjà connus à la sortie de la dépêche ils sont donc à retrouver dans le corps de celle-ci.
XDWC 2018, manche 3 Illustration : carte de la quatrième manche de l’XDWC 2018, par Mirio
Cette carte développe une atmosphère spatiale et industrielle, un peu comme la seconde. Là où le parcours de la seconde carte commençait dans des tunnels pour sortir et terminer dans l’espace, celle-ci voit le joueur commencer dans l’espace avant d’être téléporté dans des tunnels. De même, cette carte requière des compétences certaines en grenade-jump. Comme pour la seconde, il faut savoir se propulser dans le vide à l’aide de ses projectiles pour pouvoir terminer la carte. Celle-ci est donc susceptible de laisser sur le carreau les joueurs les plus débutants. Personnellement, je n’y arrive pas à passer la dernière colonne. :-)
Petite anecdote, certains auront peut-être remarqué que la page des résultats de la quatrième manche a une url qui se termine en
xdwc2018-2quand la page des résultats de la seconde manche se termine enxdwc2018-4. De plus certains joueurs auront remarqué une particularité dans le nommage et l’ordre des cartes :Nous retrouvons la carte numérotée 4 en second et la carte numérotée 2 en quatrième et en version 2. En effet ces deux cartes ont été interverties ! Il était prévu que la carte finalement jouée en quatrième manche soit jouée pour la seconde manche, mais devant sa difficulté elle fut retirée au tout début de la manche pour pouvoir être éditée, et fut donc remplacée par la quatrième. Ni vu ni connu, ou presque !
Je n’ai pas de préférence particulière pour le parcours de l’un ou l’autre, mais on appréciera particulièrement celui du Français
gourdinhoqui ouvre le bal du top 10 ! Il est cependant intéressant de comparer comment chacun des joueurs lance sa grenade pour monter la colonne finale, on y voit une grande diversité de stratégies. Si le quatrième[S]Komieravait utilisé la technique du sixièmewrithe, il aurait grappillé de précieuses millisecondes... Même si sa technique est élégante, c’est dommage pour lui de devoir attendre sa propre grenade alors qu’il est le plus rapide en absolu !Sur le plan esthétique cette carte n’est pas celle qui attirera le plus le regard et les grandes couloirs d’eau pour les glissades ne sont pas montrées sous leur meilleur jour : comme on la vu avec la première carte le moteur Darkplaces peut mieux faire ! Cette carte ne présente pas vraiment un univers très imaginatif et ne fait bas beaucoup voyager. L’atmosphère est froide et austère, certains diront carcérale. Cependant la musique qui accompagne la vidéo du top 10 est rythmée et s’accorde bien à la violence du parcours sans en rajouter ce qui est très bien. Le parcours en lui-même est court, rapide et efficace et requière une grande variété de compétences.
La vidéo de la quatrième manche se trouve donc sur la chaîne Xonotic DeFrag.
La vidéo de la cinquième manche se fait attendre mais les résultats de cette manche sont déjà connus. Je présenterai la manche et le classement final de l’XDWC lorsque cette vidéo sera publiée ! La cinquième et dernière carte explore plusieurs univers et est esthétiquement très réussie. J’ai hâte de voir les parcours de chacun, surtout qu’il y a quelques parcours alternatifs légitimes ! :-)
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes