UnknownHorizons: je ne connaissais pas du tout, il faut que je teste!
La dernières fois que j'ai testé, y'a 1 an à peu près, il s'agissait plus d'une démo jouable (pour les gens qui avaient moins de 20 ans en 2000 ;) ) que d'un jeu complet, mais le potentiel est élevé pour être un jeu intéressant (bon, un clone d'un jeu intéressant, certes).
Widelands: j'y ai joué un moment en nostalgie de settlers, je l'aimais bien, mais encore une fois, devant les bugs et les fonctionnalités limités et le dev qui avait l'air au point mort, je me suis lassé. Faudrait peut-être que je retest voir si il a évolué.
Alors, je ne sais pas quand tu as joué à widelands pour la dernière fois, mais depuis que je connais ce jeu (quelques années, plus de 5) son développement bien que lent (public limité, après tout, alors contributions encore pire, c'est plus un jeu de gestion que de stratégie, reste à définir la limite) il a toujours été développé, genre, 1 release par an. Ces dernières années ont vu, notamment, l'arrivée de la colonisation maritime.
Et, dernier point, je lui préfère settlers 1, je trouve le gameplay du 2 dont il est inspiré trop simple.
De toute façon, ce n'est pas un clone, rien que le fait d'avoir 3 (et bientôt 4) civilisations différentes le différencie. Et ça, ça date pas d'hier.
Ah, pour info, il semble que la future release va avoir 1 nouvelle mission de campagne.
0 A.D: déjà cité
Ah, celui-là, j'aimerai pouvoir y jouer avec une machine normale sans que l'écran d'acceuil ne fasse saturer mon système. Et si, en plus, il pouvait y avoir un tutoriel, histoire qu'on comprenne ou l'on va, alors, je pourrait estimer qu'il a dépassé le statut d'alpha.
Mais non, ça rajoute des civilisations à tout va, des graphismes toujours plus beaux, etc, et l'écran d'accueil rame. Pour afficher un simple menu qui permettrait éventuellement de baisser les graphismes au minimum.
Dune Legacy: j'ai joué un peu au vrai dune quand j’étais petit mais ça m'attire pas spécialement
C'est pour les collectionneurs, en même temps, je pense. On parle de l'ancêtre des RTS la quand même.
[^] # Re: Ahem...
Posté par freem . En réponse à la dépêche Zero-K, un jeu de stratégie temps réel. Évalué à 5.
La dernières fois que j'ai testé, y'a 1 an à peu près, il s'agissait plus d'une démo jouable (pour les gens qui avaient moins de 20 ans en 2000 ;) ) que d'un jeu complet, mais le potentiel est élevé pour être un jeu intéressant (bon, un clone d'un jeu intéressant, certes).
Alors, je ne sais pas quand tu as joué à widelands pour la dernière fois, mais depuis que je connais ce jeu (quelques années, plus de 5) son développement bien que lent (public limité, après tout, alors contributions encore pire, c'est plus un jeu de gestion que de stratégie, reste à définir la limite) il a toujours été développé, genre, 1 release par an. Ces dernières années ont vu, notamment, l'arrivée de la colonisation maritime.
Et, dernier point, je lui préfère settlers 1, je trouve le gameplay du 2 dont il est inspiré trop simple.
De toute façon, ce n'est pas un clone, rien que le fait d'avoir 3 (et bientôt 4) civilisations différentes le différencie. Et ça, ça date pas d'hier.
Ah, pour info, il semble que la future release va avoir 1 nouvelle mission de campagne.
Ah, celui-là, j'aimerai pouvoir y jouer avec une machine normale sans que l'écran d'acceuil ne fasse saturer mon système. Et si, en plus, il pouvait y avoir un tutoriel, histoire qu'on comprenne ou l'on va, alors, je pourrait estimer qu'il a dépassé le statut d'alpha.
Mais non, ça rajoute des civilisations à tout va, des graphismes toujours plus beaux, etc, et l'écran d'accueil rame. Pour afficher un simple menu qui permettrait éventuellement de baisser les graphismes au minimum.
C'est pour les collectionneurs, en même temps, je pense. On parle de l'ancêtre des RTS la quand même.