Oui je trouve qu'il faut relativiser, ce qu'il faut garder a l'esprit c'est la quantité de travail nécessaire a le rendre libre, s'il s'agit de deux musiques et d'une unité c'est pas le même délire que si seul le moteur de jeu est libre.
Cependant c'est vrai qu'une seul petit octet non libre rend le package non libre, on ne pourrait pas l'inclure sur un CD qu'on vendrait a cause du NC de la musique (cet exemple de CD commence a dater :p). C'est pour ça que je trouve une bonne pratique de séparer la partie libre de la partie non libre, comme ça on a une idée claire de ce qu'il reste a remplacer et ce avec quoi se retrouvent ceux qui ont obtenu uniquement la partie libre sur leur CD payant.
[^] # Re: Pas libre
Posté par kalimba . En réponse à la dépêche Zero-K, un jeu de stratégie temps réel. Évalué à 8.
Oui je trouve qu'il faut relativiser, ce qu'il faut garder a l'esprit c'est la quantité de travail nécessaire a le rendre libre, s'il s'agit de deux musiques et d'une unité c'est pas le même délire que si seul le moteur de jeu est libre.
Cependant c'est vrai qu'une seul petit octet non libre rend le package non libre, on ne pourrait pas l'inclure sur un CD qu'on vendrait a cause du NC de la musique (cet exemple de CD commence a dater :p). C'est pour ça que je trouve une bonne pratique de séparer la partie libre de la partie non libre, comme ça on a une idée claire de ce qu'il reste a remplacer et ce avec quoi se retrouvent ceux qui ont obtenu uniquement la partie libre sur leur CD payant.