C'est exactement ça, n unités par secondes de production (même quand on récupère des ressources sur le terrain, c'est en continue) et n unités par secondes de consommation. Cela dit on a quand même une réserve de 500 unités, histoire d'avoir un peu de marge de manœuvre. On peut aussi construire des réservoirs pour augmenter la réserve.
A noter qu'en multijoueurs, le métal est partagé équitablement entre tous les joueurs de l’équipe, et si un joueur dépasse sa limite de métal, le surplus est automatiquement envoyé aux autres joueurs. Mais du coup on voit des débutants ne pas consommer leur métal et construire des dizaines de réservoirs pour éviter la perte, ce qui prive le reste de l'équipe :p
[^] # Re: Production en continu
Posté par kalimba . En réponse au journal Zero-K, le jeu de stratégie temps-réel libre. Évalué à 1.
C'est exactement ça, n unités par secondes de production (même quand on récupère des ressources sur le terrain, c'est en continue) et n unités par secondes de consommation. Cela dit on a quand même une réserve de 500 unités, histoire d'avoir un peu de marge de manœuvre. On peut aussi construire des réservoirs pour augmenter la réserve.
A noter qu'en multijoueurs, le métal est partagé équitablement entre tous les joueurs de l’équipe, et si un joueur dépasse sa limite de métal, le surplus est automatiquement envoyé aux autres joueurs. Mais du coup on voit des débutants ne pas consommer leur métal et construire des dizaines de réservoirs pour éviter la perte, ce qui prive le reste de l'équipe :p