• [^] # Re: Joli journal proposé en dépêche !

    Posté par . En réponse au journal Zero-K, le jeu de stratégie temps-réel libre. Évalué à 7.

    Moi j'en ai des doutes :

    Unless otherwise specified everything in this project is released under
    the GNU General Public License or Public Domain; you can redistribute it
    and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as
    published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License,
    or any later version.

    Que vient faire le "or Public Domain" là-dedans ? Est-ce que c'est une double licence GPLv2+ / Public Domain ? Ça m'étonnerait fort que tout le code présent dans le jeu soit compatible domaine public. En plus cette phrase est en contradiction avec le suivante, qui ne mentionne que la GPLv2.

    • Il y a une liste de licences dans le dépôt :

    EoWcredits.txt
    GPL.txt
    LGPL.txt
    LICENSE
    al2.0.txt
    freeartlicense1.3.txt

    Mais pas de fichier qui indique à quoi s'applique quoi (bon ça pourrait être indiqué dans les headers de fichiers, au moins pour le code, j'ai pas vérifié).

    "By extracting any of the contents from this archive you are agreeing to the terms of 'flex rights' copyright system, which is transferable to CCNC, CCSA, GPL, or PD with the exception that proper credit is given to the original artists of the content."

    C'est quoi le "'flex rights' copyright system" ? Quelqu'un a une définition ? Ça a l'air sorti du chapeau.

    Bon ils disent que c'est compatible GPL (v2+ je suppose), et PD (Public Domain), c'est rassurant. Quant à CCNC et CCSA, je sais pas ce que c'est, jamais vu.

    The music in Zero-K is created by Denny Schneidemesser, used under a CC-BY-NC-ND license

    La musique au moins n'est pas libre. J'ai pas trop cherché dans les autres dossiers.

    Verdict : Nope, pas libre. En plus je doute fort du sérieux du projet, notamment sur le plan légal. Pro-tip pour la suite : quand on trouve un jeu libre qui a l'air prometteur mais qui n'est pas packagé dans Debian, toujours essayer de comprendre pourquoi. En général il y a une bonne raison.

    *splash!*