• [^] # Re: Production en continu

    Posté par . En réponse au journal Zero-K, le jeu de stratégie temps-réel libre. Évalué à 2.

    Je n'ai pas joué à Zero-K mais, à moins qu'il n'aient changé le comportement par rapport à Total/Balanced Annihilation, le remplissage des ressources fonctionne par "tic", il n'y a pas vraiment besoin de récolteur qui fait des allers-retours comme en dans les jeux cités plus haut.

    En réalité, certaines unités peuvent aller consommer des resources sur le terrain (arbres, blocs de fer), mais l'essentiel de la récupération se passe via des "centrales" et "mines" qui produisent n resources par seconde. L'idée est ensuite d'avoir une production maximale, tout en dépensant à flux tendu.

    Merci de prendre le commentaire ci-dessus avec: un peu de recul, le premier degré, et si possible le second !