Dune et C&C ont une notion de stock avec limitations. Tu dois construire des silos et autres bâtiments de réserve si tu veux augmenter le stock possible de tes ressources. Si les bâtiments sont détruits, tu perds ce stock par ailleurs.
Ce n'est pas comme AoE ou Warcraft par exemple où tout ce qui est récolté est disponible sans limitations de temps et de quantité.
Donc pour moi ils se situent un peu au milieu des deux genres, le stock existe mais est limité de fait ce qui oblige à une certaine continuité de production.
[^] # Re: Production en continu
Posté par Renault (site web personnel) . En réponse au journal Zero-K, le jeu de stratégie temps-réel libre. Évalué à 3.
Dune et C&C ont une notion de stock avec limitations. Tu dois construire des silos et autres bâtiments de réserve si tu veux augmenter le stock possible de tes ressources. Si les bâtiments sont détruits, tu perds ce stock par ailleurs.
Ce n'est pas comme AoE ou Warcraft par exemple où tout ce qui est récolté est disponible sans limitations de temps et de quantité.
Donc pour moi ils se situent un peu au milieu des deux genres, le stock existe mais est limité de fait ce qui oblige à une certaine continuité de production.