Ils sont passés de 500 à 10 000 en 2-3 ans en acceptant notamment n'importe quoi d'indé (y compris de belles merdes), qui sont sans doutes tous basés sur des outils hyper standardisés type Unreal Engine, Unity... qui tournent déjà sous Linux. La part de jeux AAA avec leur moteur maison qui nécessitent une chiée de réglages particuliers, c'est évidemment le nerf de la guerre pour être une plateforme de jeu crédible, mais le problème c'est pas forcément leur nombre.
[^] # Re: Remonter les bugs
Posté par Sufflope (site web personnel) . En réponse au journal Proton/Wine par Valve. Évalué à 4.
Ils sont passés de 500 à 10 000 en 2-3 ans en acceptant notamment n'importe quoi d'indé (y compris de belles merdes), qui sont sans doutes tous basés sur des outils hyper standardisés type Unreal Engine, Unity... qui tournent déjà sous Linux. La part de jeux AAA avec leur moteur maison qui nécessitent une chiée de réglages particuliers, c'est évidemment le nerf de la guerre pour être une plateforme de jeu crédible, mais le problème c'est pas forcément leur nombre.