Je me permet de participer à la discussion car elle m'interpelle. Étant graphiste, je me sens concerné par le problème.
Alors non, à l'école (en tout cas dans celles publiques où j'étais, en cursus communication visuelle) on ne nous enseigne pas
la production d'oeuvres égoistement ultra-copyrightées, créee sur 3DSMax et autres logiciels proprio
On aborde même assez peu la question des droits d'auteurs. Il y a bien parfois des intervenants qui en parlent dans des cours non obligatoires le soir tard mais je ne crois pas qu'il y avait foule, en effet en école d'art, les élèves ne raffolent pas des lectures tardives et interprétations des textes législatifs mais préfèrent souvent aller au bar.
Pour ce qui est du travail sur logiciel propriétaire, alors ça oui et non. Il y a assez peu de cours de technique à proprement parler. On nous apprends plus à réfléchir au sens de ce qu'on produit qu'à manipuler les outils pour y parvenir. Ça c'est à chacun de se débrouiller. Mais dans la réalité des faits, c'est bien adobe qui rafle la mise sur toute la ligne. Mais ce à cause qu'il n'y a pas vraiment d'alternatives libres ou même propriétaires professionnelles. Ils ont le monopole. Je suis le premier à en souffrir, j'aurais pleins d'idées, parfois je me rêve à écrire un cahier des charges du logiciel idéal, qui serait sous licence libre. Mais je n'ai pas les compétences nécessaires en programmation pour y parvenir. Alors je me retrouve à travailler sur un ordi avec une pomme qui coûte un bras et une compagnie qui vend exactement les mêmes logiciels depuis quinze ans sans corriger les bugs les plus élémentaires (allez voir le "bug tracker" de chez adobe, il y a des trucs qui ont été ouverts il y a dix ans toujours pas corrigés). Mais du fond du cœur, le jour où je vois que je peux mener le travail que je fais avec des logiciels libre je le fais !
Après pour ce qui est de participer à des logiciels libres, je suis intéressé. Ce qui n'est pas évident, c'est comment intégrer un projet, comment intégrer une équipe que l'on ne connait pas. Mon impression personnelle est qu'il faut une volonté de le part des personnes qui portent le projet d'avoir quelqu'un qui n'est pas du milieu qui va toucher à l'image du projet. Je travaille de manière bénévole pour des assos près de chez moi, c'est elles qui me disent à un moment "on en a parlé en réunion, on souhaite que tu interviennes". L'autre sens, moi qui arrive et qui dit "on pourrais améliorer un peu les choses", par expérience, il y a une chance sur deux pour que ça soit mal pris, et ce pour pleins de raisons.
En écrivant tout cela, l'idée qui me vient ça serait de créer l'outils facilitant la rencontre entre projets et graphistes. Si il y a des personnes à qui ça parle, je suis prêt à développer un petit truc.
[^] # Re: Mouais
Posté par nnamrok . En réponse au lien De la laideur des logos et interfaces dans le libre. Évalué à 9. Dernière modification le 01 septembre 2018 à 11:01.
Je me permet de participer à la discussion car elle m'interpelle. Étant graphiste, je me sens concerné par le problème.
Alors non, à l'école (en tout cas dans celles publiques où j'étais, en cursus communication visuelle) on ne nous enseigne pas
On aborde même assez peu la question des droits d'auteurs. Il y a bien parfois des intervenants qui en parlent dans des cours non obligatoires le soir tard mais je ne crois pas qu'il y avait foule, en effet en école d'art, les élèves ne raffolent pas des lectures tardives et interprétations des textes législatifs mais préfèrent souvent aller au bar.
Pour ce qui est du travail sur logiciel propriétaire, alors ça oui et non. Il y a assez peu de cours de technique à proprement parler. On nous apprends plus à réfléchir au sens de ce qu'on produit qu'à manipuler les outils pour y parvenir. Ça c'est à chacun de se débrouiller. Mais dans la réalité des faits, c'est bien adobe qui rafle la mise sur toute la ligne. Mais ce à cause qu'il n'y a pas vraiment d'alternatives libres ou même propriétaires professionnelles. Ils ont le monopole. Je suis le premier à en souffrir, j'aurais pleins d'idées, parfois je me rêve à écrire un cahier des charges du logiciel idéal, qui serait sous licence libre. Mais je n'ai pas les compétences nécessaires en programmation pour y parvenir. Alors je me retrouve à travailler sur un ordi avec une pomme qui coûte un bras et une compagnie qui vend exactement les mêmes logiciels depuis quinze ans sans corriger les bugs les plus élémentaires (allez voir le "bug tracker" de chez adobe, il y a des trucs qui ont été ouverts il y a dix ans toujours pas corrigés). Mais du fond du cœur, le jour où je vois que je peux mener le travail que je fais avec des logiciels libre je le fais !
Après pour ce qui est de participer à des logiciels libres, je suis intéressé. Ce qui n'est pas évident, c'est comment intégrer un projet, comment intégrer une équipe que l'on ne connait pas. Mon impression personnelle est qu'il faut une volonté de le part des personnes qui portent le projet d'avoir quelqu'un qui n'est pas du milieu qui va toucher à l'image du projet. Je travaille de manière bénévole pour des assos près de chez moi, c'est elles qui me disent à un moment "on en a parlé en réunion, on souhaite que tu interviennes". L'autre sens, moi qui arrive et qui dit "on pourrais améliorer un peu les choses", par expérience, il y a une chance sur deux pour que ça soit mal pris, et ce pour pleins de raisons.
En écrivant tout cela, l'idée qui me vient ça serait de créer l'outils facilitant la rencontre entre projets et graphistes. Si il y a des personnes à qui ça parle, je suis prêt à développer un petit truc.