Pourquoi ne pas symboliser ça par des combats rhétoriques?
La présentation et le gameplay seraient identique aux vrais combats, mais au lieu de s'envoyer des boules de feu et des coups de hache, les sorts et attaques prendraient la forme de répartis qui font mouches et de répliques cinglantes.
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[^] # Re: Plein de choses
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse au journal Gamedev Framework fête ses deux ans avec la version 0.9.0. Évalué à 2. Dernière modification le 17 juillet 2018 à 16:17.
Pourquoi ne pas symboliser ça par des combats rhétoriques?
La présentation et le gameplay seraient identique aux vrais combats, mais au lieu de s'envoyer des boules de feu et des coups de hache, les sorts et attaques prendraient la forme de répartis qui font mouches et de répliques cinglantes.
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