Quelques scripts ./play.it 1.X géraient certains mods, je pense en particulier à ceux pour Baldur’s Gate et Star Wars: Knights of the Old Republic. Mais je n’étais satisfait par le système que j’avais utilisé à ce moment-là et ne l’ai donc pas gardé pour ./play.it 2.
Souvent, pour une gestion manuelle des mods il n’y a rien à modifier côté ./play.it. Pour Morrowind par exemple, il suffit de poser les mods dans ~/.local/share/games/morrowind/data files/ et de passer par le lanceur pour les activer.
Mais en effet, une solution plus générique, permettant peut-être d’empaqueter les mods et de pouvoir les installer/désinstaller via le gestionnaire de paquets de la distribution, pourrait être utile.
D’ailleurs, je viens d’ouvrir un ticket à ce sujet : Mod support (framagit.org)
[^] # Re: Viser toujours plus loin
Posté par vv222 . En réponse à la dépêche ./play.it 2.10 : Debian, Gentoo et jeux vidéo. Évalué à 3.
Quelques scripts ./play.it 1.X géraient certains mods, je pense en particulier à ceux pour Baldur’s Gate et Star Wars: Knights of the Old Republic. Mais je n’étais satisfait par le système que j’avais utilisé à ce moment-là et ne l’ai donc pas gardé pour ./play.it 2.
Souvent, pour une gestion manuelle des mods il n’y a rien à modifier côté ./play.it. Pour Morrowind par exemple, il suffit de poser les mods dans
~/.local/share/games/morrowind/data files/et de passer par le lanceur pour les activer.Mais en effet, une solution plus générique, permettant peut-être d’empaqueter les mods et de pouvoir les installer/désinstaller via le gestionnaire de paquets de la distribution, pourrait être utile.
D’ailleurs, je viens d’ouvrir un ticket à ce sujet : Mod support (framagit.org)