Pour compiler une application pour iOS il faut nécessairement un projet Xcode
Ca simplifie très largement la tâche, mais Xcode se contente essentiellement de lancer des commandes à droite à gauche.
La compilation en soi est pas plus compliquée que pour des libs, les assets catalogs doivent pouvoir se gérer sans trop de problèmes. La ou ça se corse, comme on dit à Bastia, c’est pour construire le reste, à savoir les entitlements, les on demand assets, et ce genre de merdier. L’ipa se génère facilement (c’est juste un zip avec une structure de dossiers spécifiques), et de ce que je m’en rappelle, il est possible de re-signer un ipa avec codesign.
Après, oui, c’est clairement une énorme perte de temps, surtout que Xcode est plutôt pas mauvais du tout sur la gestion de projets. Et se scripte aussi très bien.
# Xcode
Posté par groumly . En réponse au journal Un petit tour des systèmes de build. Évalué à 4.
Ca simplifie très largement la tâche, mais Xcode se contente essentiellement de lancer des commandes à droite à gauche.
La compilation en soi est pas plus compliquée que pour des libs, les assets catalogs doivent pouvoir se gérer sans trop de problèmes. La ou ça se corse, comme on dit à Bastia, c’est pour construire le reste, à savoir les entitlements, les on demand assets, et ce genre de merdier. L’ipa se génère facilement (c’est juste un zip avec une structure de dossiers spécifiques), et de ce que je m’en rappelle, il est possible de re-signer un ipa avec codesign.
Après, oui, c’est clairement une énorme perte de temps, surtout que Xcode est plutôt pas mauvais du tout sur la gestion de projets. Et se scripte aussi très bien.