mon allusion a quake est pour montrer que,
1 - des jeux bien programmes peuvent tres bien marcher partout
2 - on peut liberer les codes sources des jeux une fois rentabilisés
3 - si il avait pas vendu Q1 et Q2, john carmack n'aurait pas pu prendre le temps de faire un moteur 3D pour Q3 aussi propre et performant.
4 - ce moteur est a la base de + de 50% des jeux (shoot 3D) sortis depuis parceque il a été prévu pour etre VENDU à d'autres boites de jeu qui n'auraient pas a le redevelopper, mais juste a faire des graphismes et prevoir un gameplay.
Je ne reproche pas a J.Carmack le fait d'avoir utilisé son cerveau et ses competences pour faire ca bien au contraire. et encore moins pour gagner de l'argent avec, puisque personne n'etait capable de faire mieux. Je pense que sans lui les jeux n'en seraient pas la aujourd'hui. Et cerise sur le gateau, il libere ses version N-1 au fur et a mesure
[^] # Re: Sortie de WineX 3.0
Posté par SQP . En réponse à la dépêche Sortie de WineX 3.0. Évalué à 4.
1 - des jeux bien programmes peuvent tres bien marcher partout
2 - on peut liberer les codes sources des jeux une fois rentabilisés
3 - si il avait pas vendu Q1 et Q2, john carmack n'aurait pas pu prendre le temps de faire un moteur 3D pour Q3 aussi propre et performant.
4 - ce moteur est a la base de + de 50% des jeux (shoot 3D) sortis depuis parceque il a été prévu pour etre VENDU à d'autres boites de jeu qui n'auraient pas a le redevelopper, mais juste a faire des graphismes et prevoir un gameplay.
Je ne reproche pas a J.Carmack le fait d'avoir utilisé son cerveau et ses competences pour faire ca bien au contraire. et encore moins pour gagner de l'argent avec, puisque personne n'etait capable de faire mieux. Je pense que sans lui les jeux n'en seraient pas la aujourd'hui. Et cerise sur le gateau, il libere ses version N-1 au fur et a mesure