• [^] # Re: Sortie de WineX 3.0

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de WineX 3.0. Évalué à 10.

    sympa de me coller des [-] alors que j'expose un avis
    Je n'en suis pas responsable, et il n'est pas tres utile de se plaindre. Passons.

    pour la version native tacticalops, j'ai testé mais j'ai eu que des plantages [...]
    Il se trouve que j'en ai ete un utilisateur heureux, depuis UT 4.32 jusqu'a l'an dernier environ. Je ne sais pas si il y a eu des problemes connus ou non, ou introduits depuis ce moment.

    Bref, on me casse sur un exemple ou j'ai trouvé que ca marchait bien. => je comprend pas
    D'un point de vue technique, je veux bien admettre que WineX a l'air de supporter un certain nombre de jeux, et parfois meme les rendant jouables sous linux. Cependant j'ai des reserves a faire:
    - des jeux que j'ai achete a l'epoque ou j'utilisais encore windows ne sont (et ne seront probablement pas) supportes par cette plate-forme.
    - il est techniquement lamentable d'en venir a "wrapper" tous les appels aux libraries windows afin de les faire tourner sur linux. Pense au gachis de puissance processeur, et aussi rien qu'aux problemes de gestion de versions des bibliotheques windows, ainsi introduits sous linux. Et je ne parle pas de la base de registres, encore consideree parfaite par son createur il n'y a pas si longtemps, et dont un developpeur microsoft a dit que c'etait "mal" au cours une conference sur .NET a laquelle j'ai assiste en angleterre (technically ahead tour).
    - Wine ne marche que sur x86.

    Pour en venir a SDL, cette librarie a ete developpe par feu Loki Games, et a ete utilisee pour la plupart de leurs ports (UT notamment). Elle est toujours maintenue et utilisee par de nombreux projets, dont commerciaux, comme ceux de icculus, ancien developpeur chez Loki http://icculus.org(...) .

    Personnellement, je ne sais pas trop ou me situer par rapport a Wine. D'un cote les applications a code non libre, dont certains ont toujours besoin. Il est "facile" d'utiliser Wine. Le developper doit relever d'un defi d'une autre ampleur (peut-etre meme au point de devoir reproduire des bugs?). La migration, ou au passage les jeux ne concernent surtout que les particuliers, et les developpeurs en general gagneraient peut-etre a developper avec des librairies plus portables. S'y inscrit alors .NET/Mono...

    L'ideal pour moi est la liberalisation du code, quitte a laisser les donnees sous license proprietaire. J'espere voir cet ideal se realiser bientot, et pour faire avancer l'informatique. Wine y joue un role important, je ne saurais dire de quel cote.

    Pour conclure, oui ma reponse etait courte, car son but etait de t'orienter sur SDL sans necessairement tant de tapage.
    J'espere avoir contribue a faire avancer le debat. Mais il y a beaucoup trop de choses a y mentionner, et il est tard.

    khorben