Ryzom, le MMORPG qui est en mode survie.
On ne comprend même plus pourquoi ils s'acharnent à le laisser vivre. Coupez les serveurs et laisser lui le peu de dignité qu'il lui reste.
1) Des events: Oui, mais il n'y a personnes pour faire suivre l'histoire... de plus ils sont beaucoup trop espacé les uns des autres.
- D'après les plaintes de certains joueurs: un event a eu lieu il y a 8 mois, et les changements effectuer sur cet event ne sont toujours pas pris en compte sur le jeu lui-même ...
2) Les promesses n'ont tenue (et il semble que cela continue encore): exemple le plus récent: un nouveau boss, annoncé comme pouvant offrir un nouveau type de resource: le boss a été mis en jeu puis retiré une semaine après et personne n'a vu la couleur de la nouvelle resource.
3) Des ajouts tester de façon douteuse: Nouveau système de téléportation pour une faction du jeu, très bien mais ses derniers sont capable de se télèporter en étant impliqué dans un conflit PvP (les autres factions ne peuvent pas le faire). Bug report il y a plus de 2 mois et il n'est toujours pas fix.
- On finit par croire, qu'il n'y a pas de documents qui définissent les élèments du jeu ! Ce qui est on ne peut plus dramatique.
4) Des developeurs qui preferent ce focaliser sur des ajouts mineurs (par exemple une roue pour gagner des peluches cosmetique) plutot que de ce concentrer sur de l'ajout de vrai contenu ou encore de corriger les bugs.
5) Des joueurs de moins en moins nombreux.
6) Des promesses et encore des promesses, equipe marketing dont le seul role est de poster ce genre chose sur internet (je parle du post initial).
7) Une equipe de game-design qui doit reequilibrer le jeu mais dont on n'a pas de nouvelles (en dehors du fait que l'equipe est forme... une annonce encore et avec rien derriere donc).
8) Des meetings qui etaient une fois par semaine sur IRC pour parler du developpement du jeu sont passe a 2 fois par mois sur un chat dans le jeu ... on pourrait croire que plus de joueurs s'y interessent mais en fait non, ca a augmente le nombre de spectateur a la discussion et reduit le nombre d'intervenant (grosso-modo maintenant, c'est moisn interactif, le createur du meeting parle tout seul et 2-3 personnes disent que c'est bien, "sounds good" et autre sur le chat.
On pourrait continuer cette liste, mais je vais m'arreter la.
# Arrêter tout
Posté par PilouPilou . En réponse à la dépêche Où en est le MMORPG Ryzom, 13 ans après sa sortie ?. Évalué à 0.
Ryzom, le MMORPG qui est en mode survie.
On ne comprend même plus pourquoi ils s'acharnent à le laisser vivre. Coupez les serveurs et laisser lui le peu de dignité qu'il lui reste.
1) Des events: Oui, mais il n'y a personnes pour faire suivre l'histoire... de plus ils sont beaucoup trop espacé les uns des autres.
- D'après les plaintes de certains joueurs: un event a eu lieu il y a 8 mois, et les changements effectuer sur cet event ne sont toujours pas pris en compte sur le jeu lui-même ...
2) Les promesses n'ont tenue (et il semble que cela continue encore): exemple le plus récent: un nouveau boss, annoncé comme pouvant offrir un nouveau type de resource: le boss a été mis en jeu puis retiré une semaine après et personne n'a vu la couleur de la nouvelle resource.
3) Des ajouts tester de façon douteuse: Nouveau système de téléportation pour une faction du jeu, très bien mais ses derniers sont capable de se télèporter en étant impliqué dans un conflit PvP (les autres factions ne peuvent pas le faire). Bug report il y a plus de 2 mois et il n'est toujours pas fix.
4) Des developeurs qui preferent ce focaliser sur des ajouts mineurs (par exemple une roue pour gagner des peluches cosmetique) plutot que de ce concentrer sur de l'ajout de vrai contenu ou encore de corriger les bugs.
5) Des joueurs de moins en moins nombreux.
6) Des promesses et encore des promesses, equipe marketing dont le seul role est de poster ce genre chose sur internet (je parle du post initial).
7) Une equipe de game-design qui doit reequilibrer le jeu mais dont on n'a pas de nouvelles (en dehors du fait que l'equipe est forme... une annonce encore et avec rien derriere donc).
8) Des meetings qui etaient une fois par semaine sur IRC pour parler du developpement du jeu sont passe a 2 fois par mois sur un chat dans le jeu ... on pourrait croire que plus de joueurs s'y interessent mais en fait non, ca a augmente le nombre de spectateur a la discussion et reduit le nombre d'intervenant (grosso-modo maintenant, c'est moisn interactif, le createur du meeting parle tout seul et 2-3 personnes disent que c'est bien, "sounds good" et autre sur le chat.
On pourrait continuer cette liste, mais je vais m'arreter la.