• [^] # Re: Musiques

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de « La bataille pour Wesnoth » 1.14. Évalué à 3.

    alors qu'il existe de très nombreuses musiques ou enregistrements libres disponibles.

    Pas tellement... Avec la quantité actuelle de musique libres, sachant que quand dans une liste de musiques du genre que tu cherches il y en a un pourcentage ridicule qui va vraiment correspondre à ce que tu veux comme ambiance (si tu es exigeant, et je pense que les devs de wesnoth sont exigeants), il te faut une base de ressources vraiment grande. Et pour un jeu comme wesnoth, il faut beaucoup de musiques (le jeu en a une quarantaine actuellement), car elles sont jouées dans une playlist en cours de partie, et si il n'y a pas assez de variations c'est vite agaçant. Je dirais qu'avec les collections de musique libre actuellement présentes sur le net, on commence tout juste à s'approcher de ce dont wesnoth aurait eu besoin à ses débuts. Il ne faut pas oublier que wesnoth est un très vieux jeu, des plateformes comme OpenGameArt n'existaient pas au moment de sa création.

    Il ne faut pas oublier aussi qu'aller chercher dans des musiques libres dispo ailleurs, c'est en partie ce que wesnoth a fait : une bonne partie des musiques du jeu sont issues de l'album "Chronicles III" de Mattias Westlund (mais Mattias Westlund a aussi contribué directement, notamment en faisant des versions modifiées de ces musiques spécialement pour le jeu).

    Enfin, il y a aussi le fait (discutable, certes) que beaucoup de gens pensent que la musique définit plus l'identité du jeu que les autres contributions artistiques et rechignent à utiliser une musique qui a déjà été utilisée dans un autre jeu. Ça limite d'autant plus les choix.

    Il n'y a qu'à piocher dans le répertoire classique pour la musique symphonique, par exemple. Dans tous les cas de figure, c'est tellement plus agréable d'avoir en ambiance sonore des morceaux composés par des gens talentueux, enregistrés par de vrais orchestres avec des vrais instruments...

    Pour le coup il n'y a pas beaucoup d'exemples... Regarde sur wikimedia commons et tu verras que les enregistrements libres et de bonne qualité de musique classique sont rares. La plupart des enregistrements dispo sont soit des enregistrements des années 20 entrés dans le domaine public (qualité gramophone poussiéreux), soit des performances de l'armée américaine, soit des enregistrements de MusOpen (qui est un projet bien plus récent que wesnoth). De plus on est d'accord que le style recherché dans un jeu vidéo n'est pas vraiment le même que celui de la musique classique. Beethoven et Dvorak faisaient des symphonies, pas de la BGM (je dis pas que c'est impossible de trouver des musiques du répertoire classique qui soient adaptées pour une soundtrack de jeu, simplement qu'elles se comptent sur les doigts d'une main).

    Après pour ce qui est des autres jeux que wesnoth, il faut aussi savoir que ça peut dépendre des objectifs du projet. Par exemple les projets openarena et freedoom n'acceptent que des musiques avec des sources (pistes séparées pour le premier, partoche midi pour le second).

    *splash!*