Pour ce qui est des campagnes, c'est sûr, il suffit de ne pas risque le chef, il reste lvl 0 ou 1 toute la campagne et on gagne sans trop de soucis.
C'est une stratégie très dangereuse, non seulement le chef est souvent une unité puissante qui peut faire la différence lors d'un combat compliqué, mais en plus il est fréquent sur certaines cartes de pouvoir se faire prendre à revers ou se faire surprendre par une unité ennemie dissimulée ; il est indispensable que le chef puisse se défendre, et éventuellement écrabouiller l'importun sans mobiliser son armée...
Le plus simple pour faire évoluer son chef sans risque, c'est de lui faire achever des ennemis amochés, en gardant des unités en réserve au cas où le moribond résiste polus que prévu.
[^] # Re: Raaaah! Trop tard, je replonge!
Posté par arnaudus . En réponse à la dépêche Sortie de « La bataille pour Wesnoth » 1.14. Évalué à 3. Dernière modification le 22 mai 2018 à 10:22.
C'est une stratégie très dangereuse, non seulement le chef est souvent une unité puissante qui peut faire la différence lors d'un combat compliqué, mais en plus il est fréquent sur certaines cartes de pouvoir se faire prendre à revers ou se faire surprendre par une unité ennemie dissimulée ; il est indispensable que le chef puisse se défendre, et éventuellement écrabouiller l'importun sans mobiliser son armée...
Le plus simple pour faire évoluer son chef sans risque, c'est de lui faire achever des ennemis amochés, en gardant des unités en réserve au cas où le moribond résiste polus que prévu.