• [^] # Re: Raaaah! Trop tard, je replonge!

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de « La bataille pour Wesnoth » 1.14. Évalué à 3.

    Pour ce qui est des campagnes, c'est sûr, il suffit de ne pas risque le chef, il reste lvl 0 ou 1 toute la campagne et on gagne sans trop de soucis.

    Ça c'est vrai en mode facile ou moyen, mais plus après. En mode difficile il y a des scénarios très délicats (ceux du bas de la liste en majorité) où l'apport du leader dans le combat est indispensable. De plus, certains ont le trait 'commandement', il serait bête de s'en priver.

    Quelques un restent très compliqués. Ça fait une dizaine d'années que j'y joue (après des années de civilization), je pense avoir un niveau honorable mais au niveau de difficulté maximum il m'en reste encore 2 (le fils de l’œil Noir notamment, mais j'y travaille, de temps à autres ;) ).

    La bonne gestion du cycle jour/nuit est un prérequis pour bien s'en sortir dans les niveaux de difficultés élevés.

    Les statistiques individuels ont également beaucoup d'importance. Le trait 'Intelligent' est bien connu, utiliser une unité 'Forte' ou 'Habile' dans le cas où ça peut faire éviter un hit un peu moins. Le trait 'Robuste' est quant à lui peu utilisé. Pourtant lors d'une période du cycle qui vous est défavorable, vous allez réunir vos troupes. Les coins d'une armée peuvent être soumis à 3 attaques par tour (du fait des cases hexagonales), y positionner des unités avec le trait robuste peut faire la différence et vous permettre de tenir jusqu'au moment où le cycle va basculer.

    Je pourrais en parler un moment, mais je vais m'arrêter là. :D