C’est tout le contraire, Steam a énormément besoin de jeu gratuits de qualité. Note que je ne parle pas de jeux libres, Steam n’en a rien à carrer que Wesnoth soit libre, mais que Wesnoth soit gratuit compte beaucoup : un jeu gratuit de qualité pour lequel ils n’ont quasi rien à investir, qui plus est déjà installé dans sa niche et réputé, avec une base de joueur fidélisée, c’est très précieux : d’une part ça participe à élargir la clientèle, d’autre part et surtout ça fournit un catalogue « free to play » qui sert de produit d’appel aux jeux payants.
C’était tout le principe du Greenlight : faire de la « curation » de jeux de qualité existant en investissant le moins possible (la « curation » elle-même étant externalisée vers le joueur) en échange de la notoriété de Steam. Le programme Greenlight a été abandonné pour la seule raison que ça a marché et que Steam ne considère plus qu’il est nécessaire de continuer à investir. L’investissement était très optimisé comme on le voit, mais ne se justifie plus : la seule notoriété et le mouvement de groupe suffisent désormais. Puisque beaucoup de jeux sont passés par le programme Greenlight et sont sur Steam, d’autres iront sur Steam par effet de groupe même sans le programme Greenlight.
Steam a beaucoup à gagner dans l’affaire, ça s’appelle un échange de bon procédés (winwin pour les joueurs de business loto) car Steam n’est pas un philantrope ni un libriste par conviction. Chacun espère gagner quelque chose en échange : l’un promet son réseau de distribution et la proximité avec une clientèle à conquérir, l’autre promet sa notoriété de niche, sa clientèle fidélisée, son savoir faire, sa culture et une communauté. Et ça c’est précieux pour Steam : pour vendre il faut que les gens soient 1. disposés à achetés, 2. présent dans les rayons du supermarché. C’est exactement à ça que sert Wesnoth.
Notez que même distribué gratuitement, Wesnoth fait partie du catalogue commercial de Steam.
Steam est un supermarché d’application : installer son magasin sur les ordinateurs des autres est sa première priorité, Wesnoth propose une clientèle. Via le programme Greenlight Steam a éprouvé cette clientèle selon ses critères et a estimé que le retour sur investissement serait positif pour lui-même.
Le programme Greenlight se voulait être un jeu à somme non-nulle et c’est aussi un pari, mais c’est surtout un pari pour Wesnoth car c’est Steam qui pose les conditions et qui valide la participation à ce jeu selon ses critères à lui : Wesnoth ne pose aucune condition. Steam évalue et parie, Wesnoth parie seulement.
ce commentaire est sous licence cc by 4 et précédentes
[^] # Re: +Steam
Posté par Thomas Debesse (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Sortie de « La bataille pour Wesnoth » 1.14. Évalué à 3. Dernière modification le 12 mai 2018 à 14:33.
C’est tout le contraire, Steam a énormément besoin de jeu gratuits de qualité. Note que je ne parle pas de jeux libres, Steam n’en a rien à carrer que Wesnoth soit libre, mais que Wesnoth soit gratuit compte beaucoup : un jeu gratuit de qualité pour lequel ils n’ont quasi rien à investir, qui plus est déjà installé dans sa niche et réputé, avec une base de joueur fidélisée, c’est très précieux : d’une part ça participe à élargir la clientèle, d’autre part et surtout ça fournit un catalogue « free to play » qui sert de produit d’appel aux jeux payants.
C’était tout le principe du Greenlight : faire de la « curation » de jeux de qualité existant en investissant le moins possible (la « curation » elle-même étant externalisée vers le joueur) en échange de la notoriété de Steam. Le programme Greenlight a été abandonné pour la seule raison que ça a marché et que Steam ne considère plus qu’il est nécessaire de continuer à investir. L’investissement était très optimisé comme on le voit, mais ne se justifie plus : la seule notoriété et le mouvement de groupe suffisent désormais. Puisque beaucoup de jeux sont passés par le programme Greenlight et sont sur Steam, d’autres iront sur Steam par effet de groupe même sans le programme Greenlight.
Steam a beaucoup à gagner dans l’affaire, ça s’appelle un échange de bon procédés (winwin pour les joueurs de business loto) car Steam n’est pas un philantrope ni un libriste par conviction. Chacun espère gagner quelque chose en échange : l’un promet son réseau de distribution et la proximité avec une clientèle à conquérir, l’autre promet sa notoriété de niche, sa clientèle fidélisée, son savoir faire, sa culture et une communauté. Et ça c’est précieux pour Steam : pour vendre il faut que les gens soient 1. disposés à achetés, 2. présent dans les rayons du supermarché. C’est exactement à ça que sert Wesnoth.
Notez que même distribué gratuitement, Wesnoth fait partie du catalogue commercial de Steam.
Steam est un supermarché d’application : installer son magasin sur les ordinateurs des autres est sa première priorité, Wesnoth propose une clientèle. Via le programme Greenlight Steam a éprouvé cette clientèle selon ses critères et a estimé que le retour sur investissement serait positif pour lui-même.
Le programme Greenlight se voulait être un jeu à somme non-nulle et c’est aussi un pari, mais c’est surtout un pari pour Wesnoth car c’est Steam qui pose les conditions et qui valide la participation à ce jeu selon ses critères à lui : Wesnoth ne pose aucune condition. Steam évalue et parie, Wesnoth parie seulement.
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