Sur les cartes scénario c'est faux. Les cartes et les armées sont généralement trop petites pour que la chance ait un impact négligeable. Le cas typique : t'as deux unités face à face sur une position stratégique (goulot d'étranglement par exemple), ce sont deux unités très fortes par rapport au reste de l'armée, elles sont fortement blessées et proches du level up , la première a 30% de défense, la seconde a 70%, et pas de pot c'est la première qui gagne. Du coup l'autre level up, regagne toute sa vie, et ensuite c'est l'effet boule de neige et toute ton armée se fait massacrer les doigts dans le nez. Tu me diras que c'est pas la bonne idée de mettre ce type d'unités en danger mais parfois t'as vraiment pas le choix, ou alors c'est le meilleur choix possible. À cause de la chance les combats sur les maps scénario, notamment les scénars de survie, et aussi certaines campagnes peuvent être très frustrants.
Pour que l'aléatoire ne punisse pas une bonne décision stratégique il faudrait jouer sur des grandes maps, de type celles qui sont générées aléatoirement, avec un nombre de tuiles assez grand (ex 50x50 en 1v1 ou plus). Le problème c'est que personne ne veut faire ce type de partie, parce que ça prendrait des plombes.
[^] # Re: Raaaah! Trop tard, je replonge!
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Sortie de « La bataille pour Wesnoth » 1.14. Évalué à 5.
Sur les cartes scénario c'est faux. Les cartes et les armées sont généralement trop petites pour que la chance ait un impact négligeable. Le cas typique : t'as deux unités face à face sur une position stratégique (goulot d'étranglement par exemple), ce sont deux unités très fortes par rapport au reste de l'armée, elles sont fortement blessées et proches du level up , la première a 30% de défense, la seconde a 70%, et pas de pot c'est la première qui gagne. Du coup l'autre level up, regagne toute sa vie, et ensuite c'est l'effet boule de neige et toute ton armée se fait massacrer les doigts dans le nez. Tu me diras que c'est pas la bonne idée de mettre ce type d'unités en danger mais parfois t'as vraiment pas le choix, ou alors c'est le meilleur choix possible. À cause de la chance les combats sur les maps scénario, notamment les scénars de survie, et aussi certaines campagnes peuvent être très frustrants.
Pour que l'aléatoire ne punisse pas une bonne décision stratégique il faudrait jouer sur des grandes maps, de type celles qui sont générées aléatoirement, avec un nombre de tuiles assez grand (ex 50x50 en 1v1 ou plus). Le problème c'est que personne ne veut faire ce type de partie, parce que ça prendrait des plombes.
*splash!*