Perso, le RNG de Wesnoth ne m'a jamais spécialement gêné : l'issue d'une petite bataille en particulier n'est pas prévisible, mais celle de l'ensemble l'est en général assez bien du moment qu'on joue cela avec prudence (ou alors scénario mal équilibré, ça peut arriver). J'aime bien le côté gestion et évaluation du risque que ça développe, un élément de réalisme intéressant d'un point de vue stratégique (il y a toujours des petits imprévus dans la vie) et qui ne peut pas exister dans un jeu déterministe qui encourage plutôt à calculer une solution parfaite à un problème abstrait de type puzzle (genre un mat en trois coups aux échecs), aux dépends du développement des facultés d'adaptation du joueur dans un modèle de système plus chaotique. Après, les goûts et les couleurs... :)
[^] # Re: Raaaah! Trop tard, je replonge!
Posté par anaseto . En réponse à la dépêche Sortie de « La bataille pour Wesnoth » 1.14. Évalué à 5. Dernière modification le 10 mai 2018 à 19:01.
Perso, le RNG de Wesnoth ne m'a jamais spécialement gêné : l'issue d'une petite bataille en particulier n'est pas prévisible, mais celle de l'ensemble l'est en général assez bien du moment qu'on joue cela avec prudence (ou alors scénario mal équilibré, ça peut arriver). J'aime bien le côté gestion et évaluation du risque que ça développe, un élément de réalisme intéressant d'un point de vue stratégique (il y a toujours des petits imprévus dans la vie) et qui ne peut pas exister dans un jeu déterministe qui encourage plutôt à calculer une solution parfaite à un problème abstrait de type puzzle (genre un mat en trois coups aux échecs), aux dépends du développement des facultés d'adaptation du joueur dans un modèle de système plus chaotique. Après, les goûts et les couleurs... :)