Ils ont ajouté une option indispensable pour éviter le rage-reload d'ailleurs.
Le générateur aléatoire est déterministe (optionnellement !) et donc recharger la sauvegarde ne change pas l'avenir !
J'ai achevé des missions difficiles comme ça il y a pas mal de temps (8-10 ans quand même), parce que je ne voulais pas recommencer le scénar pour mieux le jouer.
Cela dit, l'aléatoire est super frustrant quand toutes les probabilités sont vers une victoire éclatante et qu'on se retrouve à perdre son unité sans blesser l'ennemi...
Mais sinon, j'adorais le jeu il y a dix ans, j'y reviens de temps en temps, et là c'est l'occase de replonger salement, fichtre mon chiffre d'affaire va prendre du plomb dans l'aile ;)
[^] # Re: Raaaah! Trop tard, je replonge!
Posté par Yth (Mastodon) . En réponse à la dépêche Sortie de « La bataille pour Wesnoth » 1.14. Évalué à 5.
Ils ont ajouté une option indispensable pour éviter le rage-reload d'ailleurs.
Le générateur aléatoire est déterministe (optionnellement !) et donc recharger la sauvegarde ne change pas l'avenir !
J'ai achevé des missions difficiles comme ça il y a pas mal de temps (8-10 ans quand même), parce que je ne voulais pas recommencer le scénar pour mieux le jouer.
Cela dit, l'aléatoire est super frustrant quand toutes les probabilités sont vers une victoire éclatante et qu'on se retrouve à perdre son unité sans blesser l'ennemi...
Mais sinon, j'adorais le jeu il y a dix ans, j'y reviens de temps en temps, et là c'est l'occase de replonger salement, fichtre mon chiffre d'affaire va prendre du plomb dans l'aile ;)
Yth.